This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

Minggu, 20 Maret 2011

BAHASA JAVA DAN OOP

Sebuah bahasa pemograman mendefinisikan istilah – istilah (word) dan sebuah simbol – simbol yang digunakan untuk menulis sebuah program. Selain itu, bahasa pemograman juga menerapkan aturan – aturan yang harus di ikuti dalam menyusun istilah dan simbol sehingga membntuk sebuah pernyataan (statement) yang valid. Bahasa pemograman disebut bahasa yang “netral” terhadap arsitektur komputer dimanan program akan di jalankan. Hal ini dimungkinkan dengan proses kompilasi kode sumber (souare code) ke dalam dalam bytecode.

Bahas java merupakan bahasa pemograman yang berorientasi objek (OOP - Object oriented Programing). Dalam bahas Oop seperti java, objek (object) merupakan entititas fundamental yang secara efektif dapat mempresentasikan entitas nyata. Misalnya entita nyata ini adalah pegawai – pegawai perusahaan. Di sini “objek pegawai” menangani semua proses dan menejeman data ang terhubung dengan pegawai tert entu.

Dalam konsep OOP, objek merupakan realisasi (instance) daari sebuah (class) . dengan kata lain :
1.Objek mempresentasiikan realisasi dari sebuah “konsep”; atau objek didefinisikan oleh class.
2.Class mempresentasikan “konsep”; atau class merupakan cetak biru (blue print) dari objek.
Sebagai konsekwensinya , lebih dari suatu objek dapat di buat dari “konsep” (kelas) yang sama. Misalnya , untuk sebuah kelas pegawai yang sama, dapat di buat lebih dari satu objek pegawai yang mempresentasikan “si A”, “si B”, “siC” dst.

Public claas Myprogram {
Int jumlah;
// . . .
Public static void main ( srting []args ){
// . . .
}
}

Class menggunakan metode (method) untukm mendefinisikan behevior objek. Dalam kontek pemograman java untuk aplikasi, kelas yang memuat sebuah metode yang bernama main() merupakan reperentasi dari sebuah program, yang alur program secara keseluruhan tercermin didalamnya ; sedangkan state/atribut objec didefinisikan oleh data (member) dalam kelas yang bersangkutan , yang berbebtuk konstanta atau variable.

MENGGABUNGKAN DUA STRING

#include
#include
#include

char namamu [50] nama copy [50];
void maint(){
cout<<"tuliskan nama anda">>
cin>> nama kamu;
strcpy(nama anda.nama copy);

getchar();
}

Kamis, 17 Maret 2011

TUGAS ALGORITMA


Nama Kelompok : 

   1. Randiadma Misbahul H.  10018140
   2. Yoga Putra Pamungkas   10018102
   3. Fandi Junianto Pratama   10018132



Proses Pengambilan Uang di ATM / Transaksi di ATM :

   1.  Pergi ke ATM yang akan digunakan
   2. Masuk ke dalam ruangan ATM
   3. Pilih mesin ATM yang akan digunakan, dengan opsi ATM dengan nominal pengeluaran lima puluh ribu rupiah, atau pilih nominal pengeluaran seratus ribu rupiah
   4. Memasukkan kartu ATM kita ke dalam mesin ATM
   5. Memilih bahasa yang akan kitra gunakan dalam proses transaksi
   6. Memasukkan PIN ATM milik kita
   7. Tekan tombol YA
   8. Memilih menu transaksi
   9. Pilih transaksi penarikan uang
  10. Memasukkan nominal yang akan kita ambil, misalkan kita ambil uang dua ratus lima puluh lima ribu rupiah,
  11. Tekan tombol YA
  12. Tunggu proses berlangsung
  13. Lalu keluar uang yang sesuai dengan nominal yang kita ketikkan tadi
  14. Ambil uang tersebut
  15. Lalu keluar kertas rincian proses transaksi
  16. Nanti akan muncul tampilan dari mesin ATM, anda akan melakukan transaksi lagi atau tidak
  17. Jika tidak, tekan tombol TIDAK
  18. Kartu ATM keluar dengan sendirinya
  19. Ambil Kartu ATM
  20. Lalu kita meninggalkan ruangan ATM





Selasa, 15 Maret 2011

menghitung luas segitiga dengan menggunakan class

MENGHITUNG LUAS SEGITIGA DENGAN MENGGUNAKAN CLASS

#include<iostream.h>
class Luas
{
protected            : int panjang, lebar;
public    : void nilai(int a, int b)
{ panjang=a; lebar=b; }
};
class Persegi : public Luas
{
public : int area(void)
{ return(panjang*lebar); }
};
class Segitiga : public Luas
{
public : int area(void)
{ return(panjang*lebar/2); }
};
int main()
{  int a,b;
Persegi psg;
Segitiga sgt;
cout<<"Luas Persegi dan Segitiga"<<endl;
cout<<"Masukan Panjang       =";cin>>a;
cout<<"Masukan Lebar           =";cin>>b;
psg.nilai(a,b);
sgt.nilai(a,b);
cout<<"------------Output-------------"<<endl;
cout<<"Luas Persegi   =";cout<<psg.area()<<endl;
cout<<"Luas Segitiga  =";cout<<sgt.area()<<endl;
return 0;
}