- java.lang: Peruntukan kelas elemen-elemen dasar.
- java.io: Peruntukan kelas input dan output, termasuk penggunaan berkas.
- java.util: Peruntukan kelas pelengkap seperti kelas struktur data dan kelas kelas penanggalan.
- java.net: Peruntukan kelas TCP/IP, yang memungkinkan berkomunikasi dengan komputer lain menggunakan jaringan TCP/IP.
- java.awt: Kelas dasar untuk aplikasi antarmuka dengan pengguna (GUI)
- java.applet: Kelas dasar aplikasi antar muka untuk diterapkan pada penjelajah web.
This is default featured slide 1 title
Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.
This is default featured slide 2 title
Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.
This is default featured slide 3 title
Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.
This is default featured slide 4 title
Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.
This is default featured slide 5 title
Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.
Rabu, 30 Maret 2011
Sejarah Awal Java
Program Java untuk Menyimpan Data
#include<fstream.h>
#include<conio.h>
void main() {
ifstream filein;
filein.open("nilai.dat");
int nilai[10];
for(int i; i<10 i++) {
filein<<nilai[i];
cout<<"nilai ke"<<i+1<<"/t<<[i]<<endl;
}
filein,close();
getch()
}
Rabu, 23 Maret 2011
Variabel dan Konstanta
Pengertian Algoritma Pemrograman
Algoritma dan pemrograman adalah sebuah aturan yang harus dibaca, dimengerti, dan dilaksanakan jika tidak itu bukanlah aturan. Algoritma yang diterjemahkan dalam bahasa pemrograman sehingga dapat diproses dalam komputer. Perintah untuk membuat program dapat dibagi menjadi algoritma dan pemrograman.
Bahasa Pascal berkembang menjadi bahasa C karena memiliki sifat kompak, kemudian berkembang menjadi C++ untuk pemrograman objek, berkembang menjadi Delphi untuk membantu orang antar muka untuk menjadi lebih baik.
Tetapi karena komputer hanyalah mengerti bahasa mesin yang dinamakan assembly language (program object) yang berupa bit (bilangan digit 0 dan 1) yang kemudian dipergunakan oleh manusia dengan mengaplikasikannya menjadi byte, maka dibutuhkan suatu pengubah untuk dapat mengubah program sumber menjadi program objek.
Pengubah itu terdiri dari 2 macam, yaitu :
Nama program harus menginterprestasikan hasilnya lalu berikan komentar / arti yang terdiri dari :
Inisial state (IS) : keadaan mula-mula (contoh :layar bersih)
Final state (FS) : keadaan akhir
IS dan FS tidak boleh sama.
Segala sesuatu yang harus dipersiapkan untuk membuat program. Lebih diutamakan mempersiapkan tempat karena program harus diletakkan pada tempat yang benar.
Instruksi – instruksi yang kita masukkan.
Tugas Algoritma Pemograman
* x1,y1,x2,y2 = integer (input)
* E,F = integer (output)
Deskripsi
* read x1,y1,x2,y2
* E <--- (x1+x2) div 2 (dapatk nilai E)
* F <--- (y1+y3)div 2 (dapatk nilai F)
* write E,F
program C++:
#include <iostream.h>
#include <stdio.h>
int main(){
int E,F,x1,x2,y1,y2;
cout<<" masukan x1,x2 dan y1,y2:"<<endl;
cin>>x1>>x2>>y1>>y2;
E=((x1+y1)/2);
F=((x2+y2)/2);
cout<<"Titik tengah"<<x1<<"dan"<<y1<<"adalah"<<E<<endl;
cout<<"Titik tengah"<<x2<<"dan"<<y2<<"adalah"<<F<<endl;
getchar ();
}